Page 7 - CATÁLOGO INICIAL 2021
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Propone juegos en el libro
                                                            "Juegos Tradicionales"
 El juego en la                                          Ayuda a los niños y niñas a desarrollar


                                                         habilidades como:
                                                            Aceptar normas

                                                            Comunicar y adquirir el lenguaje
 colección                                                  Descubrir el entorno

                                                            Transmitir usos lingüísticos, generando un
                                                             vocabulario específico.

                                                         Encuentra el libro digital en el Aula Virtual Corefo



















                                                             EJEMPLO DE TIPOS DE JUEGO

                                                           La gallinita ciega



                                                 Edad:           Tiempo:        Reglas:
                                                A partir       15 min            Sí
                                               de 3 años
                                                                                                Área:
                                                                                           Psicomotricidad
                                                Espacio:                       Recursos:
                                                Patio o       Participantes:    Un pañuelo o
                                                parque       De 3 a más     una bufanda



                                               Objetivo: Favorecer la discriminación auditiva y la orientación espacial.

                                               Ejecución:

                                                  Se venda los ojos a quien le toca ser la gallinita ciega con un pañuelo o
                                                 bufanda y el resto de jugadores se ubican alrededor de la gallinita ciega.
                                                 Luego, se le  pregunta: ¿Qué se te ha  perdido? La gallinita responde:
                                                 Una aguja y un dedal. Luego, el grupo responde: Da tres vueltitas y los
                                                 encontrarás.
                                                  Finalmente, la gallinita ciega atrapa a un integrante y si adivina quién
                                                 es, luego de palparlo, este pasa a ser la gallinita ciega.

                                               Observación: Los participantes no deben hablar para que la gallinita no los
                                               reconozca por la voz.




                                                                                                                   7
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